Erste Schritte
Vollständiger Leitfaden - Erstellen eines Plattformspiels
hyperPad-App
Erste Schritte
- Startbildschirm
- Ein neues Projekt erstellen
- Automatische Cloud-Backups
- Unterstützte Asset-Typen
- Assets importieren
- Importieren und Verwenden von Animationen
Tutorials
- In-App-Käufe zu Ihrem Projekt hinzufügen
- Einrichten eines Mehrspielerspiels mit Socket.io
- Rasterbasierte Pfadsuche
- Wie man eine am Spieler befestigte Waffe erstellt
- Wie man künstliche Intelligenz für einen feindlichen Schleim erstellt
- Einführung in das Speichern
Haupteditor
- Benutzeroberflächenübersicht
- Leinwand
- Mehrere Bildschirmgrößen und Geräte
- Werkzeugleiste
- Werkzeugpalette
- Objektdock
Szenen
Verhaltenseditor
Physik
Partikel-Editor
Soundeffekte-Editor
Analytik
Verhalten
Interaktion
- <h1>Gestartet Berühren</h1>
- Beim Berühren
- Gestoppt berühren
- Drag & Drop
- Joystick gesteuert
- Springen mit Knopf
Objekt
- Attribut abrufen
- Attribut festlegen
- Kollisionsereignis
- Getroffen von einer Kugel
- Ignoriere Geschosse
- Durchlässige Plattform
Bildschirm
- Bildschirmrand berühren
- Bildschirm drehen
- Bildschirm schütteln
- Zoom-Bildschirm
- Entspricht dem Bildschirm
- Bildschirm umschließen
Transformation
- Farbe erhalten
- Grafik festlegen
- Mischmodus einstellen
- Farbe setzen
- Bewegungszustand
- Fallender Zustand
Benutzeroberfläche
- Get Health Bar
- Gesundheitsanzeige festlegen
- Lebensanzeige festlegen
- Zum Punktestand hinzufügen
- Countdown
- Label abrufen
FX
- Animation Abspielen
- Animationszustand festlegen
- Geräusch abspielen
- Alle Soundeffekte anhalten
- Partikel starten
- Audioeinstellungen festlegen
Szene
- Anzeige angeklickt
- Anzeige auslösen
- Ebenensichtbarkeit festlegen
- Musikeinstellungen abrufen
- Musik pausieren
- Musik Abspielen
Physik
Alle 21 Beiträge anzeigenLogik
- <h1>Werte Hinzufügen</h1>
- <h1>Werte teilen</h1>
- Modulus
- <h1>Werte multiplizieren</h1>
- Quadratwurzel
- <h1>Werte subtrahieren</h1>
Benutzerdefiniert
- <h1>Verhaltensbundle</h1>
- <h1>Kommentar</h1>
- Ereignis verfolgen
- Broadcast Nachricht
- <h1>Nachricht Empfangen</h1>
- OAuth-Authentifizierung