Introdução
Guia Completo - Criando um Jogo de Plataforma
Aplicativo hyperPad
Introdução
- Tela Inicial
- Criando um Novo Projeto
- Cópias de Segurança Automáticas na Nuvem
- Tipos de Ativos Suportados
- Importando Ativos
- Importando e Usando Animações
Tutoriais
- Adicionando Compras Dentro do Aplicativo ao Seu Projeto
- Configurando um Jogo Multiplayer com Socket.io
- Busca de Caminho em Grade
- Como Fazer um Jogo Pong - hyperPong
- Como Criar uma Arma Anexada ao Jogador
- Como Criar Inteligência Artificial para um Slime Inimigo
Editor Principal
- Visão Geral da Interface
- Tela
- Vários Tamanhos de Tela e Dispositivos
- Barra de Ferramentas
- Paleta de Ferramentas
- Dock de Objetos
Cenas
Editor de Comportamento
Física
Editor de Partículas
Editor de Efeitos Sonoros
Análise
Comportamentos
Interação
- <h1>Começando a Tocar</h1>
- Enquanto Tocando
- <h1>Parou de Tocar</h1>
- Arrastar & Soltar
- Controlado por Joystick
- Saltos com Botão
Objeto
- Obter Atributo
- Definir Atributo
- Evento de Colisão
- Atingido por Bala
- Ignorar Balas
- Plataforma Acessível
Tela
- Bater na Borda da Tela
- Rotacionar Tela
- Chacoalhar Tela
- Tela de Zoom
- Conforma-se à Tela
- Tela de Envolvimento
Transformar
Ver todos os 28 artigosInterface do Usuário
- Get Health Bar
- Definir Barra de Vida
- Definir Indicador de Vida
- Adicionar ao Score
- Contagem Regressiva
- Obter Rótulo
FX
- Reproduzir Animação
- Definir Estado de Animação
- Reproduzir Som
- Parar Todos os Efeitos Sonoros
- Iniciar Partículas
- Configurações de Som
Cena
- Anúncio Clicado
- Gatilho de Anúncio
- Definir a Visibilidade da Camada
- Obter Configurações de Música
- Pausar Música
- Tocar Música
Física
Ver todos os 21 artigosLógica
- <h1>Adicionar Valores</h1>
- <h1>Dividir Valores</h1>
- <h1>Módulo</h1>
- <h1>Multiplicar Valores</h1>
- Raiz Quadrada
- <h1>Subtrair Valores</h1>
Personalizado
- <h1>Pacote de Comportamento</h1>
- <h1>Comentário</h1>
- <h1>Rastrear Evento</h1>
- Mensagem de Transmissão
- Receber Mensagem
- <h1>Autenticar OAuth</h1>