Objeto
A categoria "Objeto" inclui vários comportamentos que podem afetar um objeto específico. Esses comportamentos são normalmente ações ou eventos que seu objeto pode realizar. Ex. Pular, atirar, colidir, etc.
- Obter Atributo
- Definir Atributo
- Evento de Colisão
- Atingido por Bala
- Ignorar Balas
- Plataforma Acessível
- Atirar
- Estado Ativo
- Destruir Objeto
- Desativar Objeto
- Habilitar Objeto
- Gerar na Área
- Gerar no Objeto
- Pular
- Plataforma Móvel
- Patrulha
- Obter Objeto
- Criar Colisão
- Desenhar
- Textura de Renderização
- Teste de Raycast
- Teste de Ponto de Vida
- Modificar Etiquetas
- Obter Valor do Ruído
- Evento do Rato
- Obter Pixel