As cenas contêm todos os objetos do seu aplicativo e são uma ótima maneira de organizar as diferentes partes que compõem o seu aplicativo. Por exemplo, você pode usar uma nova cena para cada página de um livro, níveis em um jogo ou até mesmo o menu principal do seu aplicativo.
Fluxo do App
As cenas são uma ótima maneira de controlar o fluxo do seu aplicativo. Pegue um jogo como Angry Birds, por exemplo. O jogador inicia o jogo, seleciona seu nível e avança pelo jogo até que ele esteja completo.
Se você decompor isso, cada cena pode ser pensada como um estado no jogo pelo qual você avança como uma história.
Construindo uma Cena
As cenas são construídas com Objetos e Camadas.
Objetos são gráficos, partículas e sons que foram arrastados para o Canvas. Veja Importação de Ativos para mais informações sobre a importação de diferentes ativos.
Camadas:
Uma camada é simplesmente um conjunto de objetos empilhados em cima de outro e fornece uma maneira flexível, porém simples, de determinar a ordem em que as coisas são desenhadas. As camadas também permitem que você trabalhe em um conjunto de objetos sem afetar os objetos empilhados acima ou abaixo da camada atual. Você pode aprender mais sobre o sistema de camadas visualizando a documentação de ajuda sobre Camadas.
Adicionando uma Cena
Você pode adicionar uma nova cena no Menu do Projeto. Toque no ícone do Menu do Projeto no canto para abrir o menu e visualizar sua lista de cenas ou para adicionar uma nova cena.
O Menu do Projeto é dividido em 2 categorias. Cenas e Sobreposições. Ao adicionar uma Cena, certifique-se de estar na seção de Cena do Menu do Projeto.
Para adicionar uma cena, basta tocar no botão "+ Adicionar Cena" na parte superior da lista de suas cenas existentes.
Lembre-se, qualquer objeto na camada de UI Global também aparecerá nesta nova cena. Comportamentos Globais e Propriedades Globais também afetarão a nova cena.
Cenas Existentes
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