Scény obsahují všechny objekty pro vaši aplikaci a jsou skvělým způsobem, jak organizovat různé části, které tvoří vaši aplikaci. Například můžete použít novou scénu pro každou stránku knihy, úrovně ve hře nebo dokonce hlavní menu pro vaši aplikaci.
Tok aplikace
Scény jsou skvělým způsobem, jak řídit tok vaší aplikace. Vezměte si například hru Angry Birds. Hráč začíná hru, vybírá svou úroveň a postupuje hrou, dokud není hra dokončena.
Pokud to rozložíte, každou scénu lze považovat za stav ve hře, kterým postupujete jako příběhem.
Vytváření scény
Scény jsou vytvářeny s objekty a vrstvami.
Objekty jsou grafiky, částice a zvuky, které byly přetáhnuty na plátno. Podívejte se na Importování prostředků pro více informací o importu různých prostředků.
Vrstvy:
Vrstva je jednoduše jedna sada objektů naskládaných na sebe a poskytuje vám flexibilní, ale jednoduchý způsob, jak určit, v jakém pořadí se věci vykreslují. Vrstvy také umožňují pracovat na jedné sadě objektů, aniž byste ovlivnili objekty naskládané nad nebo pod aktuální vrstvu. O systému vrstev se můžete dozvědět více z dokumentace nápovědy k vrstvám.
Přidání scény
Novou scénu můžete přidat z Projektového menu. Klepněte na ikonu Projektového menu v rohu, abyste otevřeli menu a zobrazili svůj seznam scén nebo přidali novou scénu.
Projektové menu je rozděleno do 2 kategorií. Scény a Překryvy. Při přidávání scény se ujistěte, že jste v sekci scén Projektového menu.
Abyste přidali scénu, stačí klepnout na tlačítko "+ Přidat scénu" v horní části seznamu vašich stávajících scén.
Pamatujte, jakýkoli objekt na globální vrstvě uživatelského rozhraní se také objeví na této nové scéně. Globální chování a globální vlastnosti také ovlivní novou scénu.
Existující scény
0 Komentáře