Obiekt
Kategoria "Obiekt" zawiera różne zachowania, które mogą wpływać na konkretny obiekt. Te zachowania to zazwyczaj akcje lub zdarzenia, które Twój obiekt może wykonać. Przykłady: Skok, strzał, kolizja, itp.
- Pobierz Atrybut
- Ustaw Atrybut
- Wydarzenie Kolizji
- Trafiony kulą
- Ignoruj Pociski
- Przejrzysta Platforma
- Strzelanie
- Aktywny Stan
- Usuń obiekt
- Wyłącz obiekt
- Włącz Obiekt
- Spawnowanie w obszarze
- Spawnowanie na obiekcie
- Skok
- Ruchoma Platforma
- Patrol
- Pobierz obiekt
- Utwórz Kolizję
- Rysuj
- Tekstura renderowana
- Test Raycast
- Test Punktu Trafienia
- Modyfikuj Tagi
- Pobierz wartość szumu
- Zdarzenie Myszy
- Pobierz piksel