Opis
Behavior Aktywny Stan wyzwala zdarzenie raz natychmiast, gdy twój obiekt wchodzi w stan aktywny lub bezczynny. Stan aktywny oznacza, że obiekt się porusza, toczy lub koliduje, podczas gdy stan bezczynny oznacza, że obiekt przestał się poruszać i jest w spoczynku.
Właściwości
Wyzwala raz na zdarzeniu
| Obiekt A |
To jest obiekt, który chcesz sprawdzić, kiedy staje się aktywny lub bezczynny. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz stuknąć w grafikę i wybrać dowolny inny obiekt w swojej scenie. |
| Typy Zdarzeń |
|
Wyjścia
| ID Obiektu |
To wypisuje ID Obiektu. |
Przykłady
1. Możesz użyć tego do stanu AI. Sprawdzając stan bezczynny twojego gracza, AI może przestać patrolować lub już nie patrolować. Gdy obiekt jest bezczynny, wyłącz zachowania lub uruchom inną niezbędną logikę.
2. W scenie opartej na fizyce, możesz upewnić się, że zachowania jednego obiektu będą wykonywane tylko wtedy, gdy inny obiekt jest aktywny. Możesz pobrać przykład projektu tutaj.
Powiązane
0 Komentarze