Sceny zawierają wszystkie obiekty dla twojej aplikacji i są doskonałym sposobem na zorganizowanie różnych części, które składają się na twoją aplikację. Na przykład, możesz użyć nowej sceny dla każdej strony książki, poziomów w grze, czy nawet głównego menu twojej aplikacji.
Przepływ aplikacji
Sceny są doskonałym sposobem na kontrolowanie przepływu twojej aplikacji. Weźmy grę taką jak Angry Birds na przykład. Gracz zaczyna grę, wybiera poziom i przechodzi przez grę, aż do jej zakończenia.
Jeśli rozłożysz to na czynniki pierwsze, każda scena może być traktowana jako stan w grze, przez który postępujesz jak przez opowieść.
Konstrukcja sceny
Sceny są konstruowane z Obiektów i Warstw.
Obiekty to grafiki, cząsteczki i dźwięki, które zostały przeciągnięte na Płótno. Zobacz Importowanie zasobów, aby uzyskać więcej informacji na temat importowania różnych zasobów.
Warstwy:
Warstwa to po prostu jedno zestaw obiektów ułożonych jedna na drugiej, co daje ci elastyczny, a jednocześnie prosty sposób określenia, w jakiej kolejności rysowane są rzeczy. Warstwy umożliwiają również pracę nad jednym zestawem obiektów bez wpływania na obiekty ułożone powyżej lub poniżej bieżącej warstwy. Możesz dowiedzieć się więcej o systemie warstw, przeglądając dokumentację pomocy o Warstwach.
Dodawanie sceny
Aby dodać nową scenę, możesz skorzystać z Menu projektu. Stuknij ikonę Menu projektu w rogu, aby otworzyć menu i wyświetlić swoją listę scen lub dodać nową scenę.
Menu projektu jest podzielone na 2 kategorie. Sceny i Nakładki. Przy dodawaniu sceny upewnij się, że znajdujesz się w sekcji Sceny Menu projektu.
Aby dodać scenę, wystarczy stuknąć przycisk "+ Dodaj scenę" na górze listy istniejących scen.
Pamiętaj, że każdy obiekt na warstwie Global UI również pojawi się w tej nowej. Globalne Zachowania i Globalne Właściwości również wpłyną na nową scenę.
Istniejące sceny
0 Komentarze