Polski
العربية
Català
Čeština
Dansk
Deutsch
Ελληνικά
English (United States)
Español
فارسی
Suomi
Français
עברית
हिंदी
Hrvatski
Magyar
Bahasa Indonesia
Italiano
日本語
한국어
Bahasa Melayu
Nederlands
Norsk
Português
Română
Русский
Slovenčina
Svenska
ไทย
Türkçe
Українська
Tiếng Việt
Wyślij zgłoszenie
Zaloguj
hyperPad
Aplikacja hyperPad
Aplikacja hyperPad
Pierwsze kroki
Ekran Główny
Tworzenie nowego projektu
Automatyczne kopie zapasowe w chmurze
Obsługiwane typy zasobów
Importowanie zasobów
Importowanie i używanie animacji
Wyświetl wszystkie artykuły (8)
Samouczki
Dodawanie zakupów w aplikacji do projektu
Konfigurowanie gry wieloosobowej za pomocą Socket.io
Wyszukiwanie Ścieżki oparte na Siatce
Jak stworzyć grę Pong - hyperPong
Jak stworzyć broń przypiętą do postaci
Jak stworzyć sztuczną inteligencję dla wrogiego slima
Wyświetl wszystkie artykuły (13)
Główny Edytor
Przegląd interfejsu
Płótno
Wiele rozmiarów ekranów i urządzeń
Pasek narzędzi
Paleta narzędzi
Dock obiektów
Wyświetl wszystkie artykuły (16)
Sceny
Sceny
Overlay
Warstwy
Tła
Preloading a Scene or Overlay
Edytor zachowań
Przegląd Interfejsu Zachowań
Właściwości zachowania
Wybieranie Obiektów Interaktywnych
Stosowanie zachowań do oznaczonych obiektów
Przechowywanie wartości
Udostępnianie Wartości Pomiędzy Zachowaniami
Fizyka
Tryby Fizyki
Edytor Cząsteczek
Przegląd Edytora Cząsteczek
Edytor Efektów Dźwiękowych
Przegląd Edytora Efektów Dźwiękowych
Analityka
Konfiguracja GameAnalytics
Wchodzenie w Klucze Śledzenia
Śledzenie danych
Analizowanie Danych