Aan de Slag
Complete Gids - Het Maken van een Platformspel
hyperPad App
Aan de Slag
- Startscherm
- Een nieuw project aanmaken
- Automatische cloudback-ups
- Ondersteunde bestandstypen
- Assets importeren
- Importeren en Gebruiken van Animaties
Tutorials
- In-App Aankopen Aan Je Project Toevoegen
- Een multiplayergame opzetten met Socket.io
- Raster-gebaseerd Pad Vinden
- Hoe een aan de speler bevestigd wapen te maken
- Hoe je kunstmatige intelligentie voor een vijandige slijm maakt
- Hoe je Tappy Plane maakt (Flappy Birds kloon)
Hoofdeditor
- Overzicht van de Interface
- Canvas
- Meerdere schermformaten en apparaten
- Werkbalk
- Gereedschaps Palet
- Object Dock
Scènes
Gedragseditor
Fysica
Deeltjeseditor
Geluidseffecten Editor
Analytics
Gedragingen
Interactie
- <h1>Gestart Aanraken</h1>
- Tijdens Aanraken
- Gestopt met Aanraken
- Sleep & Zet neer
- Joystick Bestuurd
- Spring met Knop
Object
- Attribuut Ophalen
- Attribuut Instellen
- Botsing Evenement
- Door Kogel Raakten
- Negeer Kogels
- Doorlaatbaar Platform
Scherm
Bekijk alle 11 artikelenTransformeren
- Kleur ophalen
- Grafiek Instellen
- Set Blending Mode
- Kleur Instellen
- Bewegende Status
- Vallende Toestand
UI
- Get Health Bar
- Gezondheidsbalk Instellen
- Stel Levensindicator in
- Voeg toe aan de Score
- Aftellen
- Label Krijgen
FX
- Animatie Afspelen
- Set Animatiestatus
- Geluid Afspelen
- Stop Alle Geluidseffecten
- Start Deeltjes
- Geluidinstellingen
Scene
- Advertentie Geklikt
- Trigger Advertentie
- Laagzichtbaarheid Instellen
- Muziekinstellingen ophalen
- Houd Muziek Pauze
- Muziek Afspelen
Fysica
- Object Losmaken
- Pivot Bevestigen
- Touw Bevestigen
- Spring Bevestigen
- Lassen Bevestigen
- Kracht Toepassen
Logica
- <h1>Waarden Optellen</h1>
- <h1>Waarden verdelen </h1>
- <h1>Modulus</h1>
- <h1>Vermenigvuldig Waarden</h1>
- <h1>Vierkantswortel</h1>
- <h1>Waarden Aftrekken</h1>
Aangepast
- <h1>Gedragsbundel</h1>
- Comment
- Track Evenement
- Bericht Uitzenden
- Ontvang Berichten
- Authenticate OAuth