Deskripsi
Perilaku HitPoint Test menempatkan titik tak terlihat imajiner di dalam adegan dan menguji apakah ada objek yang berpotongan dengan titik itu. Ini hanya menguji untuk objek non-pemandangan.
Properti
Trigger Sekali pada Acara
| Jenis Raycast |
|
| Lapisan |
Titik akan bersinggungan hanya dengan objek di lapisan yang telah Anda pilih. Anda memiliki opsi untuk membiarkan titik tidak terbatas ke semua lapisan. |
| Bersinggungan Dengan |
Titik dapat bersinggungan dengan objek non-pemandangan apa pun atau hanya dapat bersinggungan dengan objek yang telah Anda pilih. Anda dapat menggunakan tag untuk menentukan kelompok objek mana yang dapat bersinggungan dengan titik tersebut. |
| Titik Asal |
Posisi dunia awal dari mana titik akan berasal. |
| Ukuran Asal |
Radius titik dalam meter. |
Keluaran
| Objek |
Perilaku ini akan mengeluarkan ID dari objek yang bersinggungan. |
| X |
Perilaku ini akan mengeluarkan posisi dunia dari lokasi terdekat di mana titik tidak lagi bersinggungan dengan objek pada sumbu X dalam radius. |
| Y |
Perilaku ini akan mengeluarkan posisi dunia dari lokasi terdekat di mana titik tidak lagi bersinggungan dengan objek pada sumbu Y dalam radius. |
| Jarak |
Perilaku ini akan mengeluarkan jarak yang harus dipindahkan titik asal agar berada di luar objek. |
| Bersinggungan |
Perilaku ini akan mengeluarkan 1 jika titik tersebut telah bersinggungan dengan objek mana pun. Jika titik tidak bersinggungan dengan objek mana pun, perilaku ini akan mengeluarkan 0 sebagai gantinya. |
Contoh
- Anda dapat memeriksa apakah pemain berada dalam area tertentu di dalam adegan.
- Anda dapat membuat sistem senjata di mana serangan pemain dapat merusak musuh di sekitarnya.
- Anda dapat memiliki ledakan yang dapat merusak pemain dan musuh dalam radius.
Terkait
0 Komentar