Description
Le Test de Points de Vie comportement place un point invisible imaginaire sur la scène et teste si des objets intersectent ce point. Cela teste uniquement des objets non-scénographiques.
Propriétés
Déclenche une seule fois sur événement
| Type de Raycast |
|
| Calque |
Le point n'intersectera que les objets d'un calque que vous avez sélectionné. Vous avez la possibilité de ne pas restreindre le point à tous les calques. |
| Intersecte Avec |
Le point peut intersecter tout objet non-scénographique ou ne peut intersecter que les objets que vous avez sélectionnés. Vous pouvez utiliser des balises pour déterminer avec quel groupe d'objets le point peut intersecter. |
| Point d'origine |
La position de départ dans le monde d'où le point d'origine proviendra. |
| Taille d'origine |
Le rayon du point en mètres. |
Sorties
| Objet |
Le comportement affichera l'ID de l'objet qui a été intersecté. |
| X |
Le comportement affichera la position mondiale de l'emplacement le plus proche où le point n'intersecte plus l'objet le long de l'axe X dans le rayon. |
| Y |
Le comportement affichera la position mondiale de l'emplacement le plus proche où le point n'intersecte plus l'objet le long de l'axe Y dans le rayon. |
| Distance |
Le comportement affichera la distance que l'origine doit être déplacée pour être en dehors de l'objet. |
| Intersecté |
Le comportement affichera 1 si le point a intersecté avec un objet. Si le point n'a pas intersecté avec un objet, le comportement affichera 0 à la place. |
Exemples
- Vous pouvez vérifier si le joueur est dans une zone spécifique de la scène.
- Vous pouvez créer un système d'armes où les attaques de votre joueur peuvent endommager les ennemis environnants.
- Vous pouvez avoir des explosions qui peuvent endommager le joueur et les ennemis dans un rayon.
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