Descripción
El comportamiento de Estado Activo disparará un evento una vez de inmediato cuando tu objeto entre en un estado activo o inactivo. Un estado activo implica que un objeto se está moviendo, rodando o colisionando, mientras que un estado inactivo implica que un objeto ha dejado de moverse y está en reposo.
Propiedades
Dispara una vez en el evento
| Objeto A |
Este es el objeto que deseas revisar cuando se vuelve activo o inactivo. Por defecto, el objeto actual está seleccionado, pero puedes tocar el gráfico y elegir cualquier otro objeto en tu escena. |
| Tipos de Evento |
|
Salidas
| ID de Objeto |
Esto muestra el ID del Objeto. |
Ejemplos
1. Puedes usar esto para un estado de IA. Al verificar el estado inactivo de tu jugador, la IA puede detenerse o ya no patrullar. Cuando el objeto está inactivo, desactiva comportamientos o ejecuta otra lógica necesaria.
2. En una escena basada en física, puedes asegurarte de que los comportamientos de un objeto solo se ejecuten si otro objeto está activo. Puedes descargar el proyecto de ejemplo aquí.
Relacionado
0 Comentarios