Spring Attach

Beskrivelse

Spring Attach adfærden tilslutter to valgte objekter sammen med en fjeder.

Denne adfærd vil udløse en hændelse med det samme.

Egenskaber

Udløser med det samme

Objekt A

Dette er det første objekt, du ønsker at tilslutte. Som standard er dette det nuværende valgte objekt. Du kan ændre dette til et andet objekt i din scene.

Objekt B

Dette er et andet objekt i din scene, det vil blive tilsluttet Objekt A med en fjeder.

Tilslutningspunkt

Dette er den specifikke X- og Y-position på hvert objekt, hvor tilslutningen vil være. F.eks. hånden på din karakter.

Du kan indtaste numrene manuelt eller visuelt ved at flytte det blå mål, når du vælger Objekt A eller B fra adfærdsindstillingerne.

Stivhed

Dette er kraften fra fjederen fra Objekt A til Objekt B.

Dæmpning

Dette er mængden af kraft fra fjederen fra Objekt B til Objekt A. Dette måles som en %.

Fjederfarve

Dette er farven på din fjeder. Du kan vælge en farve visuelt med farvevælgeren eller indtaste en HEX-værdi.

Fjederbredde

Dette er tykkelsen af fjederen målt i pixels.

Standardværdien er 0px.

Kollision af tilslutninger

Denne omkobling specificerer, om de to tilsluttede objekter kan kollidere med fjederen. Dette betyder, at fjederen i sig selv kan forhindre dine objekter i at bevæge sig.

Udsteder

Objekt A ID

Dette udskriver Objekt ID for Objekt A.

Objekt B ID

Dette udskriver Objekt ID for Objekt B.

Eksempler

Du kan skabe en Angry Birds stil slyng ved at tilføje 2 Spring attaches på et objekt. For hver Spring Attach vil Objekt A være et objekt, du har oprettet til at repræsentere centrum af gummibåndet, og Objekt B vil være hver side af et Y-formet post.

Download eksempelprojekt

Relateret

Løs objekt

Pivot Attach

Rope Attach

Weld Attach

0 Kommentarer

Artiklen er lukket for kommentarer.