Cảnh chứa tất cả các đối tượng cho ứng dụng của bạn và là một cách tuyệt vời để tổ chức các phần khác nhau tạo nên ứng dụng của bạn. Ví dụ, bạn có thể sử dụng một cảnh mới cho mỗi trang của một cuốn sách, các cấp độ trong một trò chơi, hoặc thậm chí là menu chính cho ứng dụng của bạn.
Luồng Ứng Dụng
Cảnh là một cách tuyệt vời để kiểm soát luồng của ứng dụng của bạn. Lấy một trò chơi như Angry Birds làm ví dụ. Người chơi bắt đầu trò chơi, chọn cấp độ của họ, và tiến vào trò chơi cho đến khi trò chơi kết thúc.
Nếu bạn phân tích điều này, mỗi cảnh có thể được coi như một trạng thái trong trò chơi mà bạn tiến qua như một câu chuyện.
Xây Dựng Một Cảnh
Cảnh được xây dựng với Đối Tượng và Lớp.
Đối Tượng là đồ họa, hạt, và âm thanh mà bạn đã kéo vào Canvas. Xem phần Nhập Tài Nguyên để biết thêm thông tin về việc nhập các tài nguyên khác nhau.
Lớp:
Một lớp đơn giản chỉ là một tập hợp các đối tượng xếp chồng lên nhau và cung cấp cho bạn một cách linh hoạt nhưng đơn giản để xác định thứ tự các thứ được vẽ. Các lớp cũng cho phép bạn làm việc trên một tập hợp các đối tượng mà không ảnh hưởng đến các đối tượng được xếp chồng ở trên hoặc dưới lớp hiện tại. Bạn có thể tìm hiểu thêm về hệ thống lớp bằng cách xem tài liệu trợ giúp về Các Lớp.
Thêm Một Cảnh
Bạn có thể thêm một cảnh mới từ Menu Dự Án. Nhấn vào biểu tượng Menu Dự Án ở góc để mở menu và xem danh sách các cảnh của bạn hoặc để thêm một cảnh mới.
Menu Dự Án được chia thành 2 danh mục. Cảnh và Lớp Phủ. Khi thêm một Cảnh, hãy đảm bảo bạn đang ở trong phần Cảnh của Menu Dự Án.
Để thêm một cảnh, chỉ cần nhấn vào nút "+ Thêm Cảnh" ở đầu danh sách các cảnh hiện tại của bạn.
Hãy nhớ, bất kỳ đối tượng nào trên lớp Giao Diện Toàn Cầu cũng sẽ xuất hiện trên cảnh mới này. Hành Vi Toàn Cầu và Thuộc Tính Toàn Cầu cũng sẽ ảnh hưởng đến cảnh mới.
Các Cảnh Hiện Có
0 Bình luận