Yeni bir hyperPad Projesi oluşturmak için, Ana Ekran 'a gidin ve "+ Yeni Proje" 'ye basın.
Yeni Proje oluşturma sihirbazı açılacak ve size bir proje adı girmenizi isteyecek, ayrıca Otomatik Bulut Yedeklemeleri etkinleştirmenizi veya örnek bir projeye başlamanızı isteyecektir.
Sonraki butona tıkladığınızda, hedef yönlendirinizi ve cihaz desteğinin ayarlarını yapmanız için sizden onay isteyecektir.
Varsayılan olarak, yatay yönlendirme seçilmiştir ve 4:3 cihaz desteği ile birlikte gelir.
Yönlendirme
Dikey olarak yerleştirilmiş cihaz simgesi Portre Yönlendirmesini temsil eder ve yatay olarak yerleştirilmiş cihaz ise Yatay yönlendirmeyi temsil eder.
Cihaz Desteği
Cihaz desteğindeki her simge, projenizin destekleyebileceği farklı en boy oranlarını açıp kapatacaktır. Örneğin, yalnızca iPhone simgesini seçerek, 3:2 ve 16:9 en boy oranlarını seçersiniz.
Tasarım Çözünürlüğü, varlıklarınızı tasarladığınız boyuttur. Örneğin, bir oyun için bir arka plan yapmak istiyorsanız ve arka planınızın bozulmasını istemiyorsanız, arka planınızı iPhone modunda 2048 x 1364 px olmalıdır.
Tüm cihazları açtığınızda, tasarım çözünürlüğü tüm cihaz en boy oranlarını sığdıracak şekilde en büyük genişlik ve yükseklik olacaktır.
Aşağıda farklı cihaz ayarlarını temsil eden bir tablo bulunmaktadır.
En Boy Oranları | Simge | Cihazlar | Tasarım Çözünürlüğü |
4:3 | |
iPad, iPad Pro | 2048 px x 1536 px |
16:9 | |
iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPod 5. nesil, iPod 6. nesil | 2048 px x 1158 px |
3:2 | |
iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. nesil | 2046 px x 1364 px |
16:10 | |
Masaüstü bilgisayarlar | 2048 px x 1280 px |
Sonraki ve son sayfada projeniz için global fizik ayarlarını yapacaksınız.
Fizik Ayarları
Kuştan Görünüm ve Yan Görünüm, projelerinizin fiziksel davranışlarını değiştirir ve Joystick Kontrollü gibi belirli davranışları ayarlar. Unutmayın ki bu, projenizdeki her sahneyi etkiler.
Kuştan Görünüm: Bu seçenek varsayılan olarak yerçekimini devre dışı bırakır. Eğer hâlâ yerçekimine ihtiyacınız varsa, belirli nesnelere yerçekimi uygulamak için Set Gravity davranışını kullanabilirsiniz. Genellikle bu seçeneği UI Tabanlı projeler, yukarıdan aşağıya nişancı oyunları, RPG oyunları ve bulmaca oyunları için kullanırsınız.
Yan Görünüm: Yan görünüm seçeneği yerçekimine bağlı olan projeler için kullanılır. Bu genellikle Mario gibi platform oyunları, Flappy Birds veya Jet Pack Joyride gibi sonsuz koşucular ve Angry Birds gibi fizik bulmaca oyunları için kullanılır.
Yerçekimi: Bu, projeniz için yerçekimidir. Yerçekimini X ve Y yönünde ayarlayabilirsiniz. Dünya yerçekimi alanları, Kuştan Görünüm fizik modunu seçerseniz devre dışı bırakılır.
PTM Oranı: Bu, bir metrede (retina olmayan cihazlar için 1 px, retina cihazlar için 2 px) kaç nokta olduğunu temsil eder.
PTM oranı, konumlandırma, hareket, fizik ve ızgara yerleştirme için faktörü belirler. Örneğin, eğer PTM oranınız 32 ise ve nesnenizi (5 m, 5 m) konumlandırırsanız, bu onu dünyanızda (160 pt, 160 pt) olarak yerleştirmekle eşdeğerdir.
Varsayılan olarak, her metrede 32 nokta vardır. Çoğu durumda, varsayılan PTM oranı yeterlidir, ancak iki güç olmaya bağlı olmayan grafikler ithal ettiyseniz ve ızgarayı görüntü çözünürlüğünüze göre ayarlamak istiyorsanız, PTM'yi ihtiyaçlarınıza göre değiştirebilirsiniz.
Son olarak, oluştur butonuna bastığınızda proje editörü açılacaktır!
0 Yorumlar