Descriere
Comportamentul HitPoint Test plasează un punct imaginar invizibil pe scenă și testează dacă obiectele intersectează acel punct. Acest lucru testează doar obiectele care nu sunt pe fundal.
Proprietăți
Declanșează O Dată pe Eveniment
| Tip Raycast |
|
| Strat |
Punctul se va intersecta doar cu obiectele dintr-un strat pe care l-ați selectat. Aveți opțiunea de a nu restricționa punctul la toate straturile. |
| Intersecție Cu |
Punctul poate intersecta orice obiect non-fond sau poate intersecta doar obiectele pe care le-ați selectat. Puteți folosi etichete pentru a determina cu ce grup de obiecte punctul poate intersecționa. |
| Punct de Origine |
Poziția mondială de început de unde va proveni punctul. |
| Dimensiunea Originii |
Raza punctului în metri. |
Ieșiri
| Obiect |
Comportamentul va returna ID-ul obiectului care a fost intersectat. |
| X |
Comportamentul va returna poziția mondială a celei mai apropiate locații unde punctul nu mai intersectează obiectul pe axa X în interiorul razei. |
| Y |
Comportamentul va returna poziția mondială a celei mai apropiate locații unde punctul nu mai intersectează obiectul pe axa Y în interiorul razei. |
| Distanța |
Comportamentul va returna distanța pe care originea trebuie să fie mutată pentru a fi în afara obiectului. |
| Intersectat |
Comportamentul va returna 1 dacă punctul a intersectat orice obiect. Dacă punctul nu a intersectat niciun obiect, comportamentul va returna 0 în schimb. |
Exemple
- Puteți verifica dacă jucătorul se află într-o zonă specifică din scenă.
- Puteți crea un sistem de arme în care atacurile jucătorului pot dăuna dușmanilor din jur.
- Puteți avea explozii care pot dăuna jucătorului și dușmanilor dintr-o rază.
Înfrățit
0 Comentarii