Skaluj do

Opis

Zachowanie Skaluj według zwiększy rozmiar twojego obiektu o określony procent. Domyślna skala obiektu wynosi 100% zwraca procent skali wybranego obiektu.

To zachowanie uruchomi zdarzenie po zakończeniu.

Uwaga: To również zmieni kształt kolizji obiektu. Jeśli twoja skala trwa dłużej niż 0, kształt kolizji zostanie usunięty, a następnie dodany ponownie z nowym rozmiarem po zakończeniu skalowania. Oznacza to, że twój obiekt nie będzie mógł kolidować podczas gdy jest skalowany.

 

Właściwości

Wyzwalacze po zakończeniu

Obiekt A

To jest obiekt, który będzie skalowany. Domyślnie wybrany jest aktualny obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Przejście

Efekt używany do animacji tweenu ruchu, jeśli czas trwania jest większy niż 0.

Jednostki

Możesz wybrać jednostkę do użycia. Możesz użyć procentów lub metrów.

Skala X

Skaluj obiekt do określonego procentu lub wartości wzdłuż osi X (poziomo). To zastępuje aktualną skalę obiektu nową skalą.

Np. Skalowanie do 25% sprawi, że szerokość twojego obiektu wyniesie 25%.

Skala Y

Skaluj obiekt do określonego procentu lub wartości wzdłuż osi Y (pionowo). To zastępuje aktualną skalę obiektu nową skalą.

Np. Skalowanie do 25% sprawi, że wysokość twojego obiektu wyniesie 25%.

 

Czas trwania

Ile czasu zajmie obiektowi skalowanie do nowego rozmiaru.

 

Wyjścia

ID obiektu

To wyjście to ID obiektu.

 

Przykłady

Jeśli chcesz, aby twój obiekt miał 200% szerokości i 200% wysokości. Jeśli ponownie uruchomisz zachowanie, nie sprawi, że obiekt będzie większy (chyba że zmniejszyłeś obiekt od pierwszego uruchomienia zachowania).

 

Powiązane

Pobierz skalę

Skaluj według

 

ScaleToReference.gif

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 0 z 0

0 Komentarze

Komentarze do artykułu są zablokowane.