Skaluj według

Opis

Zachowanie Skaluj wg będzie skalować twój obiekt o określony procent lub kwotę. Domyślna skala obiektu wynosi 100%, co zwraca procent skali wybranego obiektu.

To zachowanie wyzwoli zdarzenie po zakończeniu.

Uwaga: To również skalować będzie kształt kolizji obiektu. Jeśli twoja skala ma czas trwania większy od 0, kształt kolizji zostanie usunięty, a następnie dodany ponownie z nowym rozmiarem po zakończeniu skalowania. Oznacza to, że twój obiekt nie będzie mógł kolidować, podczas gdy będzie skalowany.

 

Właściwości

Wyzwala po zakończeniu

Obiekt A

To jest obiekt, który będzie skalowany. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać inny obiekt w swoim scenariuszu.

Przejście

Efekt używany do animacji przejścia, jeśli czas trwania jest większy od 0.

Jednostki

Możesz wybrać jednostkę do użycia. Możesz używać procentów lub metrów.

Skala X

Skaluj obiekt o określony procent lub kwotę wzdłuż osi X (poziomo).

Przykł. Skalowanie o 25% sprawi, że szerokość obiektu wyniesie 125%.

Skala Y

Skaluj obiekt o określony procent lub kwotę wzdłuż osi Y (pionowo).

Przykł. Skalowanie o 25% sprawi, że wysokość obiektu wyniesie 125%.

 

Czas trwania

Ile czasu zajmie obiektowi skalowanie do nowego rozmiaru.

Wyjścia

ID Obiektu

To zwraca ID obiektu.

 

Przykłady

Jeśli chcesz, aby twój obiekt był 50% większy niż jest obecnie, możesz skalować osie X i Y o 50%. To sprawi, że całkowita skala wyniesie 150%. Jeśli ponownie wykonasz to zachowanie, obiekt zostanie skalowany o dodatkowe 50%, co sprawi, że całkowita skala obiektu wyniesie 200%.

Pobierz przykład projektu

 

Powiązane

Pobierz Skalę

Skaluj Do

 

ScaleByReference.gif

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 0 z 0

0 Komentarze

Komentarze do artykułu są zablokowane.