Beschrijving
Het HitPoint Test gedrag plaatst een denkbeeldig onzichtbaar punt op de scène en test of er objecten zijn die met dat punt intersecteren. Dit test alleen voor niet-landschapsobjecten.
Eigenschappen
Trigger Eén keer op Evenement
| Raycast Type |
|
| Laag |
Het punt zal alleen intersecteren met objecten in een laag die je hebt geselecteerd. Je hebt de optie om het punt onbeperkt te maken voor alle lagen. |
| Intersecteren Met |
Het punt kan intersecteren met elk niet-landschapsobject of kan alleen intersecteren met objecten die je hebt geselecteerd. Je kunt tag(s) gebruiken om te bepalen met welke groep objecten het punt kan intersecteren. |
| Oorspronkelijk Punt |
De start wereldpositie waar het punt vandaan zal komen. |
| Oorspronkelijke Grootte |
De straal van het punt in meters. |
Uitgangen
| Object |
Het gedrag zal de ID van het object dat is geïntersecteerd, outputten. |
| X |
Het gedrag zal de wereldpositie van de dichtstbijzijnde locatie waar het punt niet langer het object intersecteert langs de X-as binnen de straal outputten. |
| Y |
Het gedrag zal de wereldpositie van de dichtstbijzijnde locatie waar het punt niet langer het object intersecteert langs de Y-as binnen de straal outputten. |
| Afstand |
Het gedrag zal de afstand outputten die de oorsprong moet worden verplaatst om buiten het object te zijn. |
| Geïntersecteerd |
Het gedrag zal 1 outputten als het punt met een object is geïntersecteerd. Als het punt met geen object is geïntersecteerd, output het gedrag 0 in plaats daarvan. |
Voorbeelden
- Je kunt controleren of de speler zich binnen een specifiek gebied in de scène bevindt.
- Je kunt een wapen systeem maken waarbij de aanvallen van je speler omliggende vijanden kunnen beschadigen.
- Je kunt explosies hebben die de speler en vijanden binnen een straal kunnen beschadigen.
Gerelateerd
0 Opmerkingen