Deskripsi
Perilaku Ujian Titik Hit menempatkan titik tidak terlihat yang imajiner pada adegan dan menguji apakah ada objek yang bersentuhan dengan titik tersebut. Ini hanya menguji objek non-pemandangan.
Properti
Triggers Once on Event
| Jenis Raycast |
|
| Lapisan |
Titik hanya akan bersentuhan dengan objek di lapisan yang Anda pilih. Anda memiliki opsi untuk tidak membatasi titik ke semua lapisan. |
| Berinteraksi Dengan |
Titik dapat bersentuhan dengan objek non-pemandangan mana pun atau hanya dapat bersentuhan dengan objek yang telah Anda pilih. Anda dapat menggunakan tag untuk menentukan kelompok objek mana yang dapat bersentuhan dengan titik tersebut. |
| Titik Asal |
Posisi dunia awal dimana titik tersebut akan berasal. |
| Ukuran Asal |
Radius titik dalam meter. |
Output
| Objek |
Perilaku ini akan mengeluarkan ID objek yang terinterseksi. |
| X |
Perilaku ini akan mengeluarkan posisi dunia dari lokasi terdekat dimana titik tidak lagi bersentuhan dengan objek sepanjang sumbu X dalam radius. |
| Y |
Perilaku ini akan mengeluarkan posisi dunia dari lokasi terdekat dimana titik tidak lagi bersentuhan dengan objek sepanjang sumbu Y dalam radius. |
| Jarak |
Perilaku ini akan mengeluarkan jarak yang harus dipindahkan titik agar berada di luar objek. |
| Terinterseksi |
Perilaku ini akan mengeluarkan 1 jika titik telah bersentuhan dengan objek mana pun. Jika titik tersebut tidak bersentuhan dengan objek mana pun, perilaku ini akan mengeluarkan 0 sebagai gantinya. |
Contoh
- Anda dapat memeriksa apakah pemain berada dalam area tertentu di adegan.
- Anda dapat membuat sistem senjata di mana serangan pemain Anda dapat merusak musuh sekitar.
- Anda dapat memiliki ledakan yang dapat merusak pemain dan musuh dalam radius.
Terkait
0 Komen