장면은 앱의 모든 객체를 포함하고 있으며, 앱을 구성하는 다양한 부분을 조직하는 데 훌륭한 방법입니다. 예를 들어, 책의 각 페이지, 게임의 레벨 또는 앱의 메인 메뉴에 새 장면을 사용할 수 있습니다.
앱 흐름
장면은 앱의 흐름을 제어하는 좋은 방법입니다. 예를 들어, 앵그리 버드와 같은 게임을 생각해 보십시오. 플레이어는 게임을 시작하고, 레벨을 선택하고, 게임이 완료될 때까지 진행합니다.
이를 분석하면, 각 장면은 마치 이야기를 진행하는 것처럼 게임에서의 상태로 간주될 수 있습니다.
장면 구성하기
장면은 객체와 레이어로 구성됩니다.
객체는 캔버스에 드래그된 그래픽, 입자 및 소리입니다. 다양한 자산을 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 자산 가져오기를 참조하십시오.
레이어:
레이어는 단순히 하나의 객체 집합이 다른 객체 위에 쌓이도록 만들어주며, 사물을 그리는 순서를 결정하는 유연하면서도 간단한 방법을 제공합니다. 레이어는 또한 현재 레이어 위나 아래에 쌓인 객체에 영향을 주지 않고 하나의 객체 집합에서 작업할 수 있게 해줍니다. 레이어 시스템에 대한 자세한 내용은 레이어 도움말 문서를 참조하십시오.
장면 추가하기
새 장면은 프로젝트 메뉴에서 추가할 수 있습니다. 메뉴를 열고 장면 목록을 보거나 새로운 장면을 추가하려면 구석에 있는 프로젝트 메뉴 아이콘을 탭하십시오.
프로젝트 메뉴는 장면과 오버레이의 두 가지 카테고리로 나뉩니다. 장면을 추가할 때는 프로젝트 메뉴의 장면 섹션에 있는지 확인하십시오.
장면을 추가하려면 기존 장면 목록의 맨 위에 있는 "+ 장면 추가" 버튼을 간단히 탭하십시오.
기억하십시오, 글로벌 UI 레이어의 모든 객체는 새 장면에서도 나타납니다. 글로벌 동작 및 글로벌 속성은 새 장면에도 영향을 미칩니다.
기존 장면
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