설명
Scale By 동작은 객체를 특정 비율이나 양으로 스케일합니다. 객체의 기본 스케일은 100%이며, 선택된 객체의 스케일 비율을 반환합니다.
이 동작은 완료 시 이벤트를 트리거합니다.
참고: 이 동작은 객체의 충돌 모양도 스케일합니다. 스케일의 지속 시간이 0보다 크면, 충돌 모양은 제거된 후 새로운 크기로 다시 추가됩니다. 즉, 객체는 스케일 중에는 충돌할 수 없습니다.
속성
완료 시 트리거
| 객체 A |
이것은 스케일링될 객체입니다. 기본적으로 현재 객체가 선택되지만, 그래픽을 탭하고 장면의 다른 객체를 선택할 수 있습니다. |
| 전환 |
지속 시간이 0보다 클 경우 모션 트윈 애니메이션에 사용되는 효과입니다. |
| 단위 |
사용할 단위를 선택할 수 있습니다. 비율 또는 미터를 사용할 수 있습니다. |
| 스케일 X |
X축 (수평)을 따라 지정된 비율이나 양만큼 객체를 스케일합니다. 예: 25% 스케일링하면 객체의 스케일이 125% 너비가 됩니다. |
| 스케일 Y |
Y축 (수직)을 따라 지정된 비율이나 양만큼 객체를 스케일합니다. 예: 25% 스케일링하면 객체의 스케일이 125% 높이가 됩니다.
|
| 지속 시간 |
객체가 새로운 크기로 스케일하는 데 걸리는 시간입니다. |
출력
| 객체 ID |
이것은 객체 ID를 출력합니다. |
예시
현재 크기보다 50% 더 크게 만들고 싶다면 X축과 Y축을 각각 50% 스케일하면 됩니다. 이렇게 하면 총 스케일이 150%가 됩니다. 동작을 다시 실행하면 추가로 50%가 스케일되어 객체 스케일이 총 200%가 됩니다.
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