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はじめに
プラットフォームゲームの作成 - 完全ガイド
第1部:最初のプロジェクトを作成する
第2部:アセットのインポート
パート3: 最初のレベルを作る
第4部: プレイヤーの作成
パート5: コインとポイントの追加
パート6:敵の追加
hyperPadアプリ
はじめに
ホームスクリーン
新しいプロジェクトの作成
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サポートされているアセットタイプ
アセットのインポート
アニメーションのインポートと使用
8件の記事をすべて表示
チュートリアル
プロジェクトにアプリ内購入を追加する
Socket.ioを使用したマルチプレイヤーゲームの設定
グリッドベースの経路探索
プレイヤーに取り付けられた武器の作成方法
敵のスライムのための人工知能を作成する方法
Tappy Plane (フラッピーバードクローン)の作り方
12件の記事をすべて表示
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シーン
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パーティクルエディタの概要
サウンドエフェクトエディタ
サウンドエフェクトエディタの概要
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<h1>触れ始め</h1>
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音楽設定を取得
音楽を一時停止する
音楽を再生
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物理
オブジェクトを分離する
ピボットアタッチ
ロープアタッチ
スプリングアタッチ
ワeld接続
力を加える
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ロジック
<h1>値を加算</h1>
<h1>値を割る</h1>
<h1>剰余</h1>
<h1>値を掛ける</h1>
<h1>平方根</h1>
値を減算する
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カスタム
<h1>行動バンドル</h1>
<h1>コメント</h1>
トラックイベント
ブロードキャストメッセージ
<h1>メッセージを受信</h1>
OAuth認証
32件の記事をすべて表示
公開
はじめに
イントロ
アプリIDを作成する
配布用プロビジョニングプロファイルを作成する
iTunes Connectで新しいアプリを作成する
ビルド情報の設定
アプリをアーカイブしてAppleに提出する