A jelenetek tartalmazzák az összes objektumot az alkalmazásodban, és nagyszerű módot kínálnak az alkalmazás különböző részeinek megszervezésére. Például, használhatsz új jelenetet egy könyv minden oldalához, játék szintjeihez vagy akár az alkalmazásod főmenüjéhez.
Alkalmazás Áramlás
A jelenetek nagyszerű módot kínálnak az alkalmazásod áramlásának irányítására. Vegyük például az Angry Birds játékot. A játékos elindítja a játékot, kiválasztja a szintet, és előrehalad a játékon, amíg az be nem fejeződik.
Ha ezt lebontod, minden jelenetet úgy lehet felfogni, mint egy állapotot a játékban, amelyen keresztülhaladsz, mint egy történeten.
Jelenet Létrehozása
A jelenetek objektumokból és rétegekből állnak.
Objektumok grafikai elemek, partikulumok és hangok, amelyeket a vásznon húztak be. További információkért a különböző eszközök importálásáról nézd meg az Eszközök Importálása részt.
Rétegek:
Egy réteg egyszerűen egy halom objektum, amely egy másik fölött helyezkedik el, és rugalmas, mégis egyszerű módot kínál a dolgok rajzolási sorrendjének meghatározására. A rétegek lehetővé teszik, hogy egy objektumhalmazon dolgozz anélkül, hogy befolyásolnád az aktuális réteg felett vagy alatt elhelyezkedő objektumokat. További információkat a rétegek rendszeréről a Rétegek súgó dokumentációjában találhatsz.
Jelenet Hozzáadása
Új jelenetet adhat hozzá a Projekt Menü-ból. Érintsd meg a Projekt Menü ikont a sarokban a menü megnyitásához, és nézd meg a meglévő jelenetek listáját, vagy adj hozzá egy új jelenetet.
A Projekt Menü két kategóriára van osztva. Jelenetek és Átfedések. Jelenet hozzáadásakor győződj meg róla, hogy a Projekt Menü Jelenet szakaszában vagy.
A jelenet hozzáadásához egyszerűen érintsd meg a „+ Jelenet Hozzáadása” gombot a meglévő jelenetek listájának tetején.
Ne feledd, hogy bármely objektum a Globális UI rétegben szintén meg fog jelenni ezen az új jeleneten. A Globális Viselkedések és a Globális Tulajdonságok is befolyásolják az új jelenetet.
Meglévő Jelenetek
0 Hozzászólások