Evento Indicador

El comportamiento de Evento de Indicador se activa en un evento específico para un indicador de salud o barra de vida. Cuando se activa, el comportamiento emite el ID del objeto, el valor actual del indicador y cuánto cambió el indicador.

 

Tipo de Evento Descripción
En Vacío

Activa un evento cuando el indicador de vida o la barra de salud está vacía.

En Lleno

Activa un evento cuando el indicador de vida o la barra de salud está llena.

En Condición

Activa un evento una vez que el indicador de vida o la barra de salud cumple una condición específica. Por ejemplo, puedes hacer que el comportamiento active un evento cuando la barra de salud esté por debajo o igual al 50% - ten en cuenta que si el indicador de vida ya está por debajo del 50%, no se activará nuevamente.

En Cambio

Activa un evento cuando el valor de la barra de salud o el indicador de vida cambia.

En Aumento

Activa un evento cuando el valor de la barra de salud o el indicador de vida aumenta.

En Disminución

Activa un evento cuando el valor de la barra de salud o el indicador de vida disminuye.

 

Ejemplo: Fin del Juego
Cuando el jugador llega a 0 de salud, el nivel se reinicia.

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