Richtung berechnen

Beschreibung

Berechnet den Vektor zwischen 2 Objekten. Der Vektor geht von Objekt A zu Objekt B.

Eigenschaften

Auslöser sofort

Objekt A Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Sie können dies auf ein anderes Objekt in Ihrer Szene ändern.
Objekt B Ein weiteres Objekt in Ihrer Szene, um den Vektor zu berechnen.
Anker Verwenden Sie den Anker, um die Position zu versetzen. Standardmäßig wird der Vektor zwischen den Mittelpunkten von 2 Objekten berechnet.
Vektoren normalisieren Wenn dies aktiviert ist, werden die Vektoren normalisiert, was bedeutet, dass sie im Bereich von -1 bis 1 ausgegeben werden.

Ausgaben

Vektor X

Gibt die Richtung auf der X-Achse als Vektorwert aus.

Vektor Y

Gibt die Richtung auf der Y-Achse als Vektorwert aus.

Winkel

Gibt den Winkel zwischen den beiden Objekten aus.

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CalculateDirectionReference.gif

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