Açıklama
HitPoint Test davranışı, sahnede hayali bir görünmez nokta oluşturur ve nesnelerin bu noktayla kesişip kesişmediğini test eder. Bu sadece dekor olmayan nesneleri test eder.
Özellikler
Olayda Bir Kez Tetikler
| Raycast Türü |
|
| Katman |
Nokta yalnızca seçtiğiniz bir katmandaki nesnelerle kesişecektir. Noktayı tüm katmanlara açma seçeneğine sahipsiniz. |
| Kesişen Nesneler |
Nokta, herhangi bir dekor nesnesiyle kesişebilir veya yalnızca seçtiğiniz nesnelerle kesişebilir. Noktanın hangi nesne grubuyla kesişebileceğini belirlemek için etiket(ler) kullanabilirsiniz. |
| Köken Noktası |
Noktanın çıkacağı başlangıç dünya pozisyonu. |
| Köken Boyutu |
Noktanın çapı metre cinsindendir. |
Çıktılar
| Nesne |
Davranış, kesişen nesnenin kimlik numarasını çıktı olarak verecektir. |
| X |
Davranış, noktanın nesne ile kesişmediği en yakın konumun dünya pozisyonunu X ekseni boyunca verilen yarıçap içinde çıktı olarak verecektir. |
| Y |
Davranış, noktanın nesne ile kesişmediği en yakın konumun dünya pozisyonunu Y ekseni boyunca verilen yarıçap içinde çıktı olarak verecektir. |
| Mesafe |
Davranış, kökenin nesnenin dışına çıkması için ne kadar yer değiştirmesi gerektiğini çıktı olarak verecektir. |
| Kesişen |
Davranış, noktanın herhangi bir nesneyle kesişip kesişmediğini gösteren 1 sayısını verecektir. Eğer nokta herhangi bir nesneyle kesişmediyse, davranış 0 sayısını verecektir. |
Örnekler
- Oyuncunun sahnedeki belirli bir alanda olup olmadığını kontrol edebilirsiniz.
- Oyuncunun saldırılarının çevredeki düşmanlara zarar verebildiği bir silah sistemi oluşturabilirsiniz.
- Bir yarıçap içindeki oyuncuya ve düşmanlara zarar verebilecek patlamalar yapabilirsiniz.
İlgili
0 Yorumlar