Odmierzanie

Opis

Zachowanie Odliczanie przekształci etykietę w timer odliczający. Będzie odliczać co sekundę, zaczynając od określonej wartości, a następnie uruchomi zdarzenie.

To zachowanie uruchomi wydarzenie po określonym czasie opóźnienia.

Właściwości

Wyzwala po opóźnieniu

Obiekt A

To jest etykieta, która będzie używana jako timer odliczający. Jeśli na warstwach UI jest etykieta, zostanie automatycznie wybrana. Jeśli nie masz obiektu etykiety, upewnij się, że dodasz jeden, a następnie wybierz go tutaj.

Sekundy

To będzie czas trwania odliczania. Zdarzenie zostanie wyzwolone, gdy odliczanie osiągnie 0.

Całkowite liczby

Domyślnie odliczanie będzie liczyć w dół od liczb całkowitych. Jeśli wyłączone, odliczanie będzie obejmować cyfry po przecinku.

Liczba miejsc po przecinku

Tylko z wyłączonymi całkowitymi liczbami - liczba cyfr do wyświetlenia po przecinku.

Wyjścia

ID obiektu

To zwraca ID obiektu.

Przykład

Możesz stworzyć timer odliczający, który automatycznie zakończy twoją grę, gdy osiągnie 0.

CountdownReference.gif

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 0 z 0

0 Komentarze

Komentarze do artykułu są zablokowane.