변환 탭은 위치, 회전, 크기, 순서 및 뒤집기를 세밀하게 조정할 수 있게 해줍니다. 또한 캔버스에서 크기 및 회전을 변경할 수 있는 기능도 있습니다.
위치
객체의 위치를 수동으로 설정할 수 있습니다. 이러한 값은 객체의 앵커 포인트를 기준으로 하며(기본값은 객체의 중앙입니다).
위치 값은 "월드" 좌표를 기준으로 설정되며, 이는 객체의 위치가 캔버스의 특정 위치에 있다는 것을 의미합니다. 월드 좌표의 원점(X:0, Y:0)은 기본 화면 위치의 왼쪽 하단 모서리에서 시작합니다. 화면 위치를 이동하면 원점은 변경되지 않으며, 격자에서 교차하는 파란색 선으로 표시됩니다.
잠금 아이콘은 캔버스에서 객체의 위치를 잠급니다. 이로 인해 위치 필드에 값을 입력하거나 객체를 이동할 수 없게 됩니다. 참고: 이것은 프로젝트가 실행 중일 때 객체가 이동하지 않도록 하지 않습니다. 모든 "이동" 동작은 객체의 위치를 계속 바꿉니다.
정규화된 위치
백분율 기호를 누르면 정규화된 위치가 활성화됩니다. 이는 화면의 비율에 따라 장면에서 객체를 배치할 수 있음을 의미합니다. 여러 장치 및 종횡비를 처리할 때 매우 유용합니다.
예를 들어, 객체를 X: 50% 및 Y:50%로 배치하면 해당 객체는 타겟 장치의 크기에 관계없이 화면 중앙에 유지됩니다.
크기
여기에서 객체의 크기를 세밀하게 조정할 수 있습니다. 크기는 백분율로 측정되며, 100%가 기본 크기입니다. 크기 조정은 객체의 앵커 포인트를 기준으로 하며, 객체의 앵커 포인트를 이동하면 다른 크기 조정 동작이 나타날 수 있습니다.
잠금 아이콘은 변환 기즈모를 숨깁니다. 따라서 손가락으로 객체의 크기를 조절하거나 크기 필드에 값을 입력할 수 없습니다. 참고: 이것은 프로젝트가 실행 중일 때 객체의 크기를 조정하지 않도록 하지 않습니다. 모든 "크기 조정" 동작은 객체의 크기를 계속 바꿉니다.
링크 아이콘은 객체를 균일하게 크기 조정할 수 있게 해줍니다.
회전
여기에서 객체의 회전을 도 단위로 변경할 수 있습니다. 좌표는 0도는 위, 90도는 오른쪽, 180도는 아래, 270도는 왼쪽입니다. 객체는 앵커 포인트를 중심으로 회전합니다.
잠금 아이콘은 변환 기즈모를 숨깁니다. 따라서 손가락으로 객체를 회전하거나 회전 필드에 값을 입력할 수 없습니다. 참고: 이것은 프로젝트가 실행 중일 때 객체의 회전하지 않도록 하지 않습니다. 모든 "회전" 동작은 객체의 회전을 계속 바꿉니다.
앵커 포인트
앵커 포인트는 객체의 중심을 나타내며 모든 변환의 기초입니다. 기본적으로 앵커 포인트는 그래픽의 중앙에 배치됩니다. 앵커 포인트를 이동하면 변환이 변경되어 이를 반영합니다.
앵커 포인트는 기본적으로 잠겨 있습니다. 잠금 아이콘을 눌러 앵커 포인트를 활성화하면 캔버스에서 이동하거나 변환 탭의 필드를 통해 수동으로 이동할 수 있습니다. 앵커 포인트 위치는 백분율로 설정됩니다. 객체의 기본값(중앙)은 X: 50% 및 Y: 50%입니다.
대상 아이콘을 누르면 앵커 포인트를 객체의 중앙으로 재설정할 수 있습니다.
Z 순서
Z 순서는 객체의 외관이 쌓이는 레이어와 유사합니다. 그러나 Z 순서는 특정 레이어에서 어떤 객체가 앞에 나타나는지를 변경할 수 있게 해줍니다. Z 순서에 대한 자세한 내용은 레이어 도움말 기사를 참조하십시오.
맨 뒤로 보내기: 맨 뒤로 보내기 버튼은 Z 순서를 가장 낮은 인덱스로 설정하여 객체가 레이어에서 다른 모든 객체 뒤에 나타나게 합니다.
맨 앞으로 가져오기: 맨 앞으로 가져오기 버튼은 Z 순서를 가장 높은 인덱스로 설정하여 객체가 레이어에서 다른 모든 객체 앞에 나타나게 합니다.
뒤집기
객체를 수직 또는 수평으로 뒤집으려면 X 또는 Y 토글을 뒤집으면 됩니다. 객체를 뒤집으면 객체의 충돌 형태도 뒤집힙니다.
뒤집기 아이콘을 누르면 hyperPad가 크기를 반전시킵니다. 즉, 100% 크기는 -100%가 됩니다.
행동을 사용하여 객체를 뒤집으려면 "크기 조정" 동작을 사용하고 크기를 반전시켜야 합니다. 예를 들어, 뒤집힌 객체가 -35% 크기인 경우 "크기 조정"을 사용하여 35%로 설정하십시오.
객체의 그래픽만 뒤집으려면 '그래픽 뒤집기' 동작을 사용하면 됩니다. 이렇게 하면 객체의 외관만 뒤집히고 충돌 형태는 변경되지 않습니다.
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