설명
순찰 행동은 지정된 객체가 마치 특정 지역을 순찰하는 것처럼 앞뒤로 이동하게 합니다.
이 행동은 목적지에 도달했을 때 이벤트를 발생시킵니다.
속성
지연 후 트리거됨
| 객체 A |
이것은 순찰할 객체입니다. 기본적으로 현재 객체가 선택되지만 그래픽을 누르면 장면의 다른 객체를 선택할 수 있습니다. |
| 전환 |
순찰 객체의 이동에 모션 트윈 효과를 적용할 수 있습니다. 기본적으로 선형이 선택됩니다. |
| X 이동 |
현재 위치에서 객체가 수평으로 이동할 거리입니다. 음수 값은 왼쪽으로 이동함을 의미합니다. |
| Y 이동 |
현재 위치에서 객체가 수직으로 이동할 거리입니다. 음수 값은 아래로 이동함을 의미합니다. |
| 지속 시간 |
객체가 앞뒤로 이동하는 데 걸리는 시간입니다. 짧은 지속 시간은 객체가 더 빨리 이동함을 의미합니다. |
| 그래픽 뒤집기 |
이 토글은 그래픽이 앞뒤로 이동할 때 반대 방향을 향할지 여부를 결정합니다. X 및 Y 이동에 대해 별도의 토글이 있습니다. 기본적으로 Flip X 토글이 활성화되어 있습니다. |
| 회전 잠금 |
이것은 객체가 회전하지 못하게 합니다. |
| 애니메이션 재생 |
이 토글은 객체가 이동하는 동안 애니메이션이 재생될지 여부를 결정합니다. |
| 회수 |
이 값은 객체가 앞뒤로 이동할 횟수입니다. 0의 값은 객체가 영원히 순찰할 것임을 의미합니다. |
| 사용자 정의 애니메이션 |
객체가 이동하는 동안 재생할 애니메이션 사이클을 선택합니다. |
출력
| 객체 ID |
이것은 객체 ID를 출력합니다. |
예시
이 행동은 특정 지역을 지키기 위해 단순히 앞뒤로 이동하는 기본 플랫폼 적 캐릭터에 적합합니다. 이 행동을 사용하면 마리오의 고움바와 같은 적을 만들 수 있습니다.
0 댓글