Evento Indicatore

Il comportamento Evento Indicatore si attiva su un evento specifico per una barra della salute o un indicatore di vita. Quando si attiva, il comportamento restituisce l'ID dell'oggetto, il valore attuale dell'indicatore e quanto è cambiato l'indicatore.

 

Tipo di Evento Descrizione
Quando È Vuoto

Attiva un evento quando l'indicatore di vita o la barra della salute è vuota.

Quando È Pieno

Attiva un evento quando l'indicatore di vita o la barra della salute è piena.

Quando Rispetta la Condizione

Attiva un evento una volta che l'indicatore di vita o la barra della salute soddisfa una condizione specificata. Ad esempio, puoi far attivare un evento quando la barra della salute è sotto o uguale al 50% - nota che se l'indicatore di vita è già sotto il 50%, non si attiverà di nuovo.

Quando Cambia

Attiva un evento quando il valore della barra della salute o dell'indicatore di vita cambia.

Quando Aumenta

Attiva un evento quando il valore della barra della salute o dell'indicatore di vita aumenta.

Quando Diminuisce

Attiva un evento quando il valore della barra della salute o dell'indicatore di vita diminuisce.

 

Esempio: Game Over
Quando il giocatore raggiunge 0 salute, il livello si riavvia.

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