Opis
Aktivno stanje ponašanje pokreće događaj jednom odmah kada vaš objekt uđe u aktivno ili neaktivno stanje. Aktivno stanje podrazumijeva da se objekt kreće, kotrlja ili sudara, dok neaktivno stanje podrazumijeva da je objekt prestao s kretanjem i miruje.
Svojstva
Pokreće se jednom na događaj
| Objekt A |
To je objekt koji želite provjeriti kada postane aktivan ili neaktivan. Prema zadanim postavkama odabran je trenutni objekt, ali možete dodirnuti grafiku i odabrati bilo koji drugi objekt u vašoj sceni. |
| Tipovi događaja |
|
Izhodi
| ID objekta |
Ovo ispunjava ID objekta. |
Primjeri
1. Možete to koristiti za stanje AI. Provjerom neaktivnog stanja vašeg igrača, AI može prestati ili više ne patrolirati. Kada je objekt neaktivan, onemogućite ponašanja ili pokrenite drugu potrebnu logiku.
2. U sceni temeljnoj na fizici možete osigurati da se ponašanja jednog objekta izvršavaju samo ako je drugi objekt aktivan. Možete preuzeti primjer projekta ovdje.
Povezano
0 Komentari