Indikaattoritapahtuma

Indikaattoritapahtuma -käyttäytyminen laukaisee tietyn tapahtuman terveys- tai elinindikaattorille. Kun se laukaistaan, käyttäytyminen tuottaa objektin ID:n, nykyisen indikaattorin arvon ja miten paljon indikaattori on muuttunut.

 

Tapahtumatyyppi Kuvaus
Kun Tyhjää

Laukaise tapahtuma, kun elinindikaattori tai terveysbarri on tyhjentynyt.

Kun Täysi

Laukaise tapahtuma, kun elinindikaattori tai terveysbarri on täynnä.

Kun Ehto

Laukaise tapahtuma, kun elinindikaattori tai terveysbarri täyttää ilmoitetun ehdon. Esimerkiksi voit asettaa käyttäytymisen laukaisevan tapahtuman, kun terveysbarri on alle tai yhtä suuri kuin 50 % - huomaa, että jos elinindikaattori on jo alle 50 %, se ei laukaise uudelleen.

Kun Muutos

Laukaise tapahtuma, kun terveysbarri tai elinindikaattorin arvo muuttuu.

Kun Kasvaminen

Laukaise tapahtuma, kun terveysbarri tai elinindikaattorin arvo kasvaa.

Kun Vähentyminen

Laukaise tapahtuma, kun terveysbarri tai elinindikaattorin arvo vähenee.

 

Esimerkki: Pelin loppu
Kun pelaajan terveys saavuttaa 0, taso alkaa alusta.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png

0 Kommentit

Kommentointi on poistettu käytöstä.