پرش

توضیحات

رفتار پرش به شما این امکان را می‌دهد که هر شیء فیزیکی را به محض اجرای این رفتار پرش دهید. برخلاف "پرش با دکمه", این پرش بر اساس ورودی دکمه نیست. در عوض، به محض اجرای رفتار، پرش خواهد کرد.

 

توجه: انتهای شیء باید با یک سطح تماس داشته باشد تا شیء بتواند بپرد. به عنوان مثال، پاهای شخصیت باید با زمین تماس داشته باشد تا بتواند بپرد.

 

این رفتار شامل ویژگی‌های از پیش تعریف شده‌ای است که ایجاد بازی‌های خاصی را آسان‌تر می‌کند. این رفتار برای ایجاد دشمنان پرشی در بازی‌های پلتفرمر و تیراندازهای لبه‌ای ایده‌آل است.

رفتار پرش بسیاری از ویژگی‌ها را برای سفارشی کردن احساس بازی شما ارائه می‌دهد. سعی کنید ویژگی‌ها را تغییر دهید تا بازی شما مانند یک پلتفرمر عمومی احساس نشود. برای بازی‌های پیشرفته‌تر و عمیق‌تر، توصیه می‌شود که سیستم پرش خود را با استفاده از سایر ویژگی‌های فیزیکی یا حرکتی ایجاد کنید.

 

این رفتار پس از موفقیت پرش، یک رویداد را یک بار فعال می‌کند.

 

ویژگی‌ها

فوراً فعال می‌شود

شیء A

این شیء است که می‌خواهید آن را پرش دهید. به طور پیش‌فرض، شیء فعلی انتخاب شده است، اما می‌توانید روی گرافیک ضربه بزنید تا آن را به هر شیء دیگری در صحنه خود تغییر دهید.

قدرت

این به شما نشان می‌دهد که شیء شما چقدر قدرت پرش خواهد داشت. هرچه قدرت بیشتر باشد، شیء بالاتر خواهد پرید. به یاد داشته باشید که ویژگی‌های فیزیکی دیگری مانند گرانش بر روی ارتفاع پرش شیء تأثیر می‌گذارد. مقدار پیش‌فرض ۱۵ است.

# پرش‌ها

این به شما می‌گوید که شیء شما چند بار می‌تواند قبل از فرود آمدن روی زمین بپرد. اگر می‌خواهید شخصیت شما دو بار بپرد، آن را بر روی ۲ تنظیم کنید. مقدار پیش‌فرض ۱ است.

پرش دیواری

مؤلفه پرش دیواری نشان می‌دهد که آیا شیء شما می‌تواند از دیوارها بپرد یا خیر. زمانی که این گزینه فعال باشد، شیء شما می‌تواند از دیوار بپرد. به طور پیش‌فرض این گزینه غیرفعال است.

قفل چرخش

این مانع می‌شود که شیء شما بچرخد. این شامل هر چرخشی است که به دلیل سایر اشیاء یا فیزیک در صحنه شما ایجاد می‌شود. به عنوان مثال، می‌توانید این گزینه را فعال کنید تا از واژگون شدن شخصیت خود جلوگیری کنید. به طور پیش‌فرض، این گزینه فعال است.

اجرا انیمیشن‌ها

زمانی که این گزینه فعال باشد، شیء شما هنگام فشردن دکمه پرش یک انیمیشن پخش می‌کند. شما باید یک انیمیشن از پنل انیمیشن‌های سفارشی انتخاب کنید.

انیمیشن‌های سفارشی

در پنل سمت چپ می‌توانید چرخه‌های انیمیشنی را انتخاب کنید که هنگام فشردن دکمه پرش اجرا شوند. برای پرش، دو حالت وجود دارد، پرش اولیه و انیمیشن سقوط.

اولویت انیمیشن

در پنل انیمیشن‌های سفارشی، می‌توانید اولویت انیمیشن‌های پرش خود را تعیین کنید تا با انیمیشن‌های دیگر تداخل نداشته باشد. سیستم انیمیشن چرخه‌ای با اولویت بالا را اجرا می‌کند. بنابراین اگر رفتار انیمیشن دیگری انیمیشن پرش شما را مختل می‌کند، سعی کنید اولویت را افزایش دهید.

صدا

یک صدا را انتخاب کنید تا هر بار که رفتار اجرا می‌شود و شیء می‌پرد، پخش شود.

 

خروجی‌ها

شناسه شیء

این شناسه شیء را خروجی می‌کند.

 

مثال‌ها

اگر می‌خواهید یک دشمن پلتفرمی ایجاد کنید که بتواند هر زمان که بخواهید بپرد، به سادگی این رفتار را به شیء دشمن خود اضافه کنید و آن را به یک رویداد متصل کنید، مانند یک تایمر تنظیم شده بر روی ۵ ثانیه. هر بار که رویداد شما فعال می‌شود (هر ۵ ثانیه)، دشمن خواهد پرید.

 

مرتبط

کنترل با جوی‌استیک

پرش با دکمه

 JumpReference.gif

0 Comments

Article is closed for comments.