Indikatorbegivenhed

Adfærden Indicator Event udløses ved en specifik begivenhed for en helbredsmåler eller livsindikator. Når den udløses, outputter adfærden objekt-ID, den nuværende indikatorværdi og hvor meget indikatoren har ændret sig.

 

Begivenhedstype Beskrivelse
Ved Tom

Udløs en begivenhed, når livsindikatoren eller helbredsmåleren er tom.

Ved Fuld

Udløs en begivenhed, når livsindikatoren eller helbredsmåleren er fuld.

Ved Tilstand

Udløs en begivenhed, når livsindikatoren eller helbredsmåleren møder en specificeret tilstand. For eksempel kan du få adfærden til at udløse en begivenhed, når helbredsmåleren er under eller lig med 50% - bemærk at hvis livsindikatoren allerede er under 50%, vil den ikke udløse igen.

Ved Ændring

Udløs en begivenhed, når værdien af helbredsmåleren eller livsindikatoren ændres.

Ved Stigning

Udløs en begivenhed, når værdien af helbredsmåleren eller livsindikatoren stiger.

Ved Fald

Udløs en begivenhed, når værdien af helbredsmåleren eller livsindikatoren falder.

 

Eksempel: Spillet er Forbi
Når spilleren når 0 helbred, genstarter niveauet.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png

0 Kommentarer

Artiklen er lukket for kommentarer.