Les etiquetes es poden fer servir per referenciar diversos objectes quan crees els teus comportaments. Per exemple, pots moure tots els teus núvols alhora aplicant el comportament “Mou a” a qualsevol objecte etiquetat com a núvol, en lloc d'un sol objecte núvol.
Cerca
Pots cercar una etiqueta. Si l'etiqueta no existeix, simplement toca el “+” per crear-la.
Etiquetes Creats
Pots trobar la llista d'etiquetes creades sota la caixa de cerca. Pots tocar una etiqueta per afegir-la a l'objecte. Un objecte pot tenir diverses etiquetes assignades. Un punt verd al costat de l'etiqueta mostra que està seleccionada.
Etiquetes i Comportaments
El sistema de comportaments és molt intel·ligent quan es tracta de referenciar objectes etiquetats. Certs comportaments poden passar l'objecte específic amb una etiqueta, al següent comportament que fa referència a la mateixa etiqueta.
Per exemple: Pots crear un joc on el teu personatge pot recollir monedes, i cada moneda que el personatge toca desapareix.
Per fer això, li donaries a les teves monedes una etiqueta específica, com COINS.
A continuació, al teu personatge jugador pots afegir un comportament de "Col·lidit", i fer referència a l'etiqueta COINS.
Finalment, connecta un comportament de "Destruir Objecte" al Col·lidit, i assegura't que fa referència a la mateixa etiqueta COINS.
Com que els comportaments "Col·lidit" i "Destruir Objecte" fan referència a la mateixa etiqueta, només la moneda única amb què el jugador ha col·lidit serà destruïda.
0 Comentaris