Estat Actiu

Descripció

El comportament Estat Actiu activarà un esdeveniment una vegada immediatament quan el vostre objecte entri en un estat actiu o inactiu. Un estat actiu implica que un objecte està en moviment, rodant o col·lisionant, mentre que un estat inactiu implica que un objecte ha deixat de moure's i està aturat.

 

Propietats

Activa una vegada en l'esdeveniment

Objecte A

Aquest és l'objecte que voleu comprovar quan esdevingui actiu o inactiu. Per defecte, s'ha seleccionat l'objecte actual, però podeu tocar el gràfic i triar qualsevol altre objecte de la vostra escena.

Tipus d'esdeveniments
  • Va arribar a ser actiu - Activa un esdeveniment quan l'estat d'un objecte ha canviat a actiu. Un estat actiu és quan es mou, roda o col·lisiona.
  • Va arribar a ser inactiu - Activa un esdeveniment quan l'estat d'un objecte ha canviat a inactiu. Un estat inactiu és quan l'objecte està inactiu i no es mou.

 

Sortides

ID d'objecte

Això genera l'ID de l'objecte.

 

Exemples

1. Podeu utilitzar això per a un estat d'IA. En comprovar l'estat inactiu del vostre jugador, l'IA pot aturar-se o deixar de patrullar. Quan l'objecte és inactiu, desactiveu comportaments o executeu una altra lògica necessària.

2. En una escena basada en la física, podeu assegurar-vos que els comportaments d'un objecte s'executen només si un altre objecte és actiu. Podeu descarregar l'exemple del projecte aquí.

 

Relacionat

Estat en moviment

Estat de caiguda

 

BecameActiveReference.gif

0 Comentaris

L'article està tancat a comentaris.